Welkom!

Welkom op onze blog! We zullen hier de komende tijd berichten plaatsen over de voortgang van ons gameproject.

Space Invaders
We gaan een game maken gebaseerd op de bekende retro game Space Invaders. Het spel dateert uit 1978 en is ontworpen in Japan. Bij het spel heb je enkele rijen aliens die heen en weer bewegen en langzaam van boven naar beneden komen. Als een alien de onderkant van het scherm raakt is het spel afgelopen. Om dit te voorkomen ben jij, als speler, een soort kanon met als doel de aliens uit de lucht schieten. Space Invaders was een groot succes. Het was in zijn tijd de best verkopende game van dat moment.

SimCity 3000™
Onze game wordt een compleet ander spel, met aanpassingen aan de gameplay, audio en graphics. Ons hoofddoel is het toevoegen van artificial intelligence (AI) en dat zo goed mogelijk te laten werken. Het spel krijgt een isometric view, oftewel een wereld die 3D lijkt, maar eigenlijk 2D is. Dit kan door de 2D sprites van de gameobjecten zo te tekenen dat ze 3D lijken en ze op de juiste manier elkaar te laten overlappen. De wat oudere versies van games als Rollercoaster Tycoon, Pokémon en SimCity hadden bijvoorbeeld ook isometric view.

In het spel dat we gaan maken speel je als een character dat vrij rond kan bewegen en in alle richtingen kan schieten. Vijanden komen niet van één kant zoals bij Space Invaders, maar komen vanuit alle richtingen. De bedoeling is jezelf (en misschien een basis) te verdedigen door de vijanden neer te schieten. Een leuke gameplay zou zijn wanneer het neerschieten van een vijand een reward geeft, zoals geld waarmee je upgrades kan kopen in een shop zodat je op die manier progressie maakt.
Space Invaders had hele simpele vijanden die alleen heen en weer bewegen, wat het vrij saai maakt. Er is tegenwoordig veel meer mogelijk bij het maken van games, zo hebben games veel betere AI dan vroeger. Dit is ook waar wij ons met dit project veel op willen richten: het intelligent maken van de vijanden. Goede AI maakt een spel veel uitdagender en dus leuker om te spelen.

Houd deze blog in de gaten voor de voortgang van ons gameproject. We hopen de game eind januari 2014 uit te kunnen brengen.